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        中國電競人才缺口達50萬(wàn),將制定國家職業(yè)技能標準

        2020-01-18 12:57:00閱讀()新浪
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        由中國文化管理協(xié)會(huì )主辦、中國文化管理協(xié)會(huì )電子競技管理委員會(huì )承辦的“電子競技員”國家職業(yè)技能標準開(kāi)發(fā)啟動(dòng)會(huì )17日在京召開(kāi)。

        據悉,會(huì )議邀請國家職業(yè)標準制定專(zhuān)家、電子競技行業(yè)專(zhuān)家和相關(guān)企業(yè)、俱樂(lè )部負責人,共同研討制定國家新職業(yè)電子競技員的職業(yè)技能標準。

        2019年4月,人社部、市場(chǎng)監管總局、統計局正式向社會(huì )發(fā)布了13個(gè)新職業(yè),其中“電子競技員”等兩個(gè)電競新職業(yè)引起了社會(huì )各方面的廣泛關(guān)注。人社部明確,電子競技員是指從事不同類(lèi)型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動(dòng)表演的人員,其主要工作包括參加電子競技項目比賽;進(jìn)行專(zhuān)業(yè)化的電子競技項目陪練及代打活動(dòng);收集和研究電競戰隊動(dòng)態(tài)、電競游戲內容,提供專(zhuān)業(yè)的電競數據分析;參與電競游戲的設計和策劃,體驗電競游戲并提出建議;參與電競活動(dòng)的表演。由此可見(jiàn),電子競技員涵蓋了電競行業(yè)中職業(yè)選手、職業(yè)教練和數據分析師等專(zhuān)業(yè)性較強的崗位。

        2019年出版的《電競產(chǎn)業(yè)分析報告》數據顯示,2018年,中國的電競營(yíng)收達1.64億美元,在全球市場(chǎng)占比18%,中國的電競用戶(hù)突破3.5億,觀(guān)眾人數達1.25億,占全球總量的33%。未來(lái)幾年,中國電競產(chǎn)業(yè)將保持高于20%的高復合增長(cháng)率,發(fā)展速度領(lǐng)跑全球。而與此同時(shí),我國現有的電競從業(yè)人數僅5萬(wàn)人,人才缺口高達50萬(wàn)。


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